Hoe kan ik mijn DnD karakter om zeep helpen, zonder de Dungeon Master, die tijd heeft geïnvesteerd in het creëren van zijn achtergrondverhaal, van zijn stuk te brengen?
De afgelopen twee jaar heb ik het tafelmodel rollenspel Dungeons and Dragons gespeeld met een enkele groep van 5 vrienden.
Tot nu toe speelden we als dezelfde personages, die als onderdeel van het verhaal dat de aangewezen “Dungeon Master” ontwikkelt, uitgroeien. Dit is inclusief achtergrondverhalen die in diepgang zijn gemaakt en een heleboel verhaaltjes die door deze persoon zijn ontwikkeld.
Ik heb de laatste tijd het gevoel dat het tijd is om verder te gaan met mijn huidige personage, om verschillende redenen die niet de schuld zijn van onze Dungeon Master. Hiermee zou ik dan een nieuw personage creëren om te spelen en met deze groep blijven spelen.
Het probleem is dat de Dungeon Master de afgelopen twee jaar ontelbare weekenden heeft doorgebracht met het creëren van het fictieve universum waarin we spelen, inclusief een interessant plot dat elk van onze personages blijft betrekken. Als zodanig kan het vragen om mijn personage te laten sterven/verlaten een aanzienlijke hoeveelheid inspanning voor hen betekenen, en een aanzienlijke hoeveelheid werk die nodig is om een nieuw personage plotseling in het verhaal te brengen. Dit zal duidelijk frustrerend zijn en mogelijk kwetsend voor de Dungeon Master.
*Hoe kan ik de Dungeon Master benaderen om mijn personage uit het spel te verwijderen, en een nieuw personage te creëren, terwijl ik hen laat zien dat ik de hoeveelheid moeite die ze hebben gedaan waardeer? *
- *
Voor niet-DnD-spelers, om het werk dat hiermee gepaard gaat voor de Dungeon Master te verduidelijken: Het verwijderen van mijn huidige personage uit het verhaal betekent dat alle items of plothaken die gepland zijn nu effectief verspild zijn of op zijn minst enige moeite nodig hebben om weer nuttig te zijn.
Hoewel het creëren van het achtergrondverhaal van mijn nieuwe personage mijn verantwoordelijkheid zou zijn. Het zal nog steeds de input van de Dungeon Master zijn om ervoor te zorgen dat wat ik heb gecreëerd levensvatbaar is binnen hun fictieve wereld.
Belangrijk is dat het belangrijkste werk voor de Dungeon Master de creatie is van niet-speelbare personages en verhaalbogen, die ik niet kan helpen creëren - aangezien het onderliggende verhaal geheim moet blijven voor de spelers, zoals we het ontdekken en er mee omgaan. Als zodanig betekent een nieuw personage dat de Dungeon Master nu manieren moet bedenken om de wereld interessant te maken voor dit nieuwe personage en hun achtergrondverhaal te betrekken bij de huidige wereldpolitiek (opnieuw, zonder mijn betrokkenheid).