2018-05-03 10:11:14 +0000 2018-05-03 10:11:14 +0000
47
47

Hoe kan ik mijn DnD karakter om zeep helpen, zonder de Dungeon Master, die tijd heeft geïnvesteerd in het creëren van zijn achtergrondverhaal, van zijn stuk te brengen?

De afgelopen twee jaar heb ik het tafelmodel rollenspel Dungeons and Dragons gespeeld met een enkele groep van 5 vrienden.

Tot nu toe speelden we als dezelfde personages, die als onderdeel van het verhaal dat de aangewezen “Dungeon Master” ontwikkelt, uitgroeien. Dit is inclusief achtergrondverhalen die in diepgang zijn gemaakt en een heleboel verhaaltjes die door deze persoon zijn ontwikkeld.

Ik heb de laatste tijd het gevoel dat het tijd is om verder te gaan met mijn huidige personage, om verschillende redenen die niet de schuld zijn van onze Dungeon Master. Hiermee zou ik dan een nieuw personage creëren om te spelen en met deze groep blijven spelen.

Het probleem is dat de Dungeon Master de afgelopen twee jaar ontelbare weekenden heeft doorgebracht met het creëren van het fictieve universum waarin we spelen, inclusief een interessant plot dat elk van onze personages blijft betrekken. Als zodanig kan het vragen om mijn personage te laten sterven/verlaten een aanzienlijke hoeveelheid inspanning voor hen betekenen, en een aanzienlijke hoeveelheid werk die nodig is om een nieuw personage plotseling in het verhaal te brengen. Dit zal duidelijk frustrerend zijn en mogelijk kwetsend voor de Dungeon Master.

*Hoe kan ik de Dungeon Master benaderen om mijn personage uit het spel te verwijderen, en een nieuw personage te creëren, terwijl ik hen laat zien dat ik de hoeveelheid moeite die ze hebben gedaan waardeer? *

  • *

Voor niet-DnD-spelers, om het werk dat hiermee gepaard gaat voor de Dungeon Master te verduidelijken: Het verwijderen van mijn huidige personage uit het verhaal betekent dat alle items of plothaken die gepland zijn nu effectief verspild zijn of op zijn minst enige moeite nodig hebben om weer nuttig te zijn.

Hoewel het creëren van het achtergrondverhaal van mijn nieuwe personage mijn verantwoordelijkheid zou zijn. Het zal nog steeds de input van de Dungeon Master zijn om ervoor te zorgen dat wat ik heb gecreëerd levensvatbaar is binnen hun fictieve wereld.

Belangrijk is dat het belangrijkste werk voor de Dungeon Master de creatie is van niet-speelbare personages en verhaalbogen, die ik niet kan helpen creëren - aangezien het onderliggende verhaal geheim moet blijven voor de spelers, zoals we het ontdekken en er mee omgaan. Als zodanig betekent een nieuw personage dat de Dungeon Master nu manieren moet bedenken om de wereld interessant te maken voor dit nieuwe personage en hun achtergrondverhaal te betrekken bij de huidige wereldpolitiek (opnieuw, zonder mijn betrokkenheid).

Antwoorden (11)

83
83
83
2018-05-03 11:17:01 +0000

Ik zou dit niet benaderen als een “verspilling van moeite” maar als een “kans voor nieuwe dingen”.

Jullie kerkermeester heeft al 2 jaar lang plezier in het schrijven van een interactief verhaal voor jullie, wat geenszins verloren moeite is. Jullie zijn ondergedompeld in zijn verhaal en hebben er zo van genoten dat jullie, ook al zijn jullie je huidige personage beu, eigenlijk willen blijven spelen met een ander personage in hetzelfde verhaal dat hij heeft gemaakt. Ik zou zeggen dat dit een groot compliment is voor zijn capaciteiten.

Dus begin met hem duidelijk te maken dat je van de onderdompeling tot nu toe houdt en graag wilt blijven spelen, maar dat je huidige personage niet echt past bij je favoriete stijl (of welke reden je ook hebt om het af te willen maken).

Dan kun je, afhankelijk van hoe hij hierop reageert, suggereren dat je met hem wilt werken (voor zover mogelijk omdat je het verhaal dat hij gaat vertellen niet kunt kennen) aan hoe je kunt omgaan met het veranderen van je personage naar iets anders. Of hij wachtte misschien op een manier om nieuwe dingen in het verhaal te introduceren, maar wist niet hoe, totdat je hem deze uitstekende gelegenheid bood.

Zolang je maar laat zien hoeveel je tot nu toe van zijn werk hield en geen onmogelijke dingen van hem verwacht (zoals het maken van de overstap in een paar dagen) denk ik niet dat je je veel zorgen hoeft te maken.

53
53
53
2018-05-03 14:00:54 +0000

Vermoord het personage dan niet. Laat ze gewoon “met pensioen” gaan. Het personage koopt een boerderij/tavern/smederij en vestigt zich. Of misschien gaat het personage op een visie zoektocht.

Het leuke hiervan is dat als de DM echt aan het personage vastzit, het nog steeds beschikbaar is voor de DM om als NPC te gebruiken, als de DM een goede verhaalreden kan bedenken om dat te laten gebeuren.

Het punt hier is dat je de creatie van de DM niet wegneemt, maar dat je het eerder terug in de zorg van de DM brengt.

11
11
11
2018-05-03 12:50:49 +0000

Non è uno spreco. Il tempo che hanno speso per inserire il personaggio nel loro mondo non è stato uno spreco. Perché?

Ti sei divertito a interpretarli finora (suppongo). Questo personaggio fa parte della storia di quel mondo e lo sarà sempre. Se muoiono, anche la loro morte diventerà parte della storia. È probabile che siano stati un eroe e che ci siano persone che li ricorderanno sempre per questo. È probabile che abbiano degli amici e che abbiano già influenzato la loro vita in modo immutabile. Quegli amici si ricorderanno sempre di loro con affetto. (E quella volta, quando si trovavano davanti a quel muro che aveva chiaramente una porta nascosta che avrebbero potuto usare per salvare tutti gli altri, ma hanno mancato il rotolo e non l'hanno trovato e poi hanno attraversato quel dungeon per un'altra ora con tutto il resto del gruppo seduto in trappola e in attesa… ma dimentichiamocene per ora.)

Un nuovo personaggio non cancellerà il vecchio da quel gioco (attivamente sì, ma passivamente la loro influenza sarà ancora lì). Un nuovo personaggio, inoltre, non aumenta troppo il lavoro dei DM. I personaggi cambiano continuamente, è un adattamento costante agli eventi. E questo costante adattamento, questa emozione di introdurre cose nuove e di modificare il vecchio e di costruire e costruire il mondo e la sua storia è qualcosa che molti DM amano (per quanto riguarda quelli che ho incontrato). Lo sforzo che i DM avrebbero messo nel tuo vecchio carattere più avanti possono ora mettere in quello nuovo.

Ma soprattutto ancora una volta: Il loro sforzo precedente non è perduto.

Quindi parlate con il vostro DM con tutti i bei momenti che il vostro personaggio ha avuto. E anche questa fastidiosa abitudine. Non saranno contenti di liberarsi di questa abitudine? Non saranno contenti di poter provare cose nuove, di prendere un po’ d'aria fresca in tutta la faccenda? È bello avere un gruppo consolidato di avventurieri, ma a volte uno di loro muore o si ritira e accoglie un nuovo arrivato con tutte quelle ambizioni irrealistiche che quelli verdi hanno e li porta sotto le loro ali.

L'unica cosa che cercherei di evitare è di iniziare una discussione su come forse anche tutti gli altri si sono annoiati con i loro vecchi personaggi. In questo caso, fate un accordo. Lasciamo che sperimentino l'avventura con il loro nuovo compagno e poi forse, se la storia del “nuovo amico” non è abbastanza eccitante per alcuni, potrebbero anche cambiare il destino dei loro personaggi. Solo non tutti, non tutti in una volta.

4
4
4
2018-05-03 14:56:15 +0000

Vergeet niet dat het primaire doel van tabletop RPG’s voor iedereen aan tafel is om plezier te hebben. Dit geldt zowel voor de DM als voor de spelers. Als een DM, als een van mijn spelers geen plezier heeft, dan doe ik mijn werk niet goed, en ik wil feedback over het waarom. Hier is wat ik zou voorstellen.

Zoek uit waarom je personage niet meer goed is

Wat is er veranderd? Het is duidelijk dat het karakter leuk was om mee te beginnen, dus wat is er veranderd? Ben je ongelukkig met de manier waarop het verhaal zich ontwikkelt? Gaat je personage niet in de richting die je voor ogen had? Waar ben je niet blij mee? Wetende dat dit in elk gesprek zal helpen, in plaats van de DM te vragen wat er mis is, en het krijgen van “I dunno, it’s just not…right” als antwoord.

Vraag gewoon om een ontmoeting buiten de normale speeltijd

zou een facebook chat kunnen zijn, een ontmoeting voor koffie, telefoontje, wat dan ook. Laat de DM weten dat je buiten het spel om wilt praten over de richting waarin de campagne/karakterontwikkeling gaat. Wees bereid om te schetsen hoe je je voelt, en wat je voelt wat de redenen zijn. Het kan een beetje ongemakkelijk zijn, maar weet dat ze het waarschijnlijk net zo graag willen als jij.

Verkennen van opties

Moet je per se je personage afmaken? Wil je een andere les spelen? Race? Geslacht? Afhankelijk van wat je voelt, is het misschien mogelijk om je personages te laten focussen in plaats van ze af te maken. Mensen veranderen wel degelijk. Of, als je echt het gevoel hebt dat een nieuw personage de manier is om te gaan, misschien ontwikkelt je huidige personage een korte boog die het nodig maakt om de groep te verlaten, in plaats van te sterven. Dat opent de deur voor NPC ontmoetingen met hen later, of voor het personage om terug te komen naar de groep na een tijdje. Er zijn veel manieren om het te spelen.

Praat met de groep

Als je eenmaal een idee hebt waar je naartoe wilt, laat de spelgroep weten dat je 5-10 minuten nodig hebt aan het begin van het volgende spel, en praat over wat je voelt. Ze hebben misschien andere opties die je niet hebt overwogen, en dit is een soort van grote verschuiving in het spel die invloed zal hebben op hun personages en hun spel ook. Als u het spelen van de games alleen tank, en kiezen voor een ander type van de klasse, dat heeft een grote invloed op de partij en hoe ze spelen. Hun personages kunnen plothaken hebben met je personage, enz.

RPG gaat over communicatie

zowel in het spel, als buiten het spel, RPG spelen gaat over communicatie. Voor een grote verschuiving als deze is het iets waar met de DM en de partij over gepraat moet worden, om het te accommoderen. Het is niet moeilijk, maar het kan onhandig zijn, en tenzij het daadwerkelijk iets specifieks is met bepaalde karakters/individuen, benadruk dan dat het gewoon is hoe je je voelt. Het kan ook een andere verhaalboog openen, waar alle anderen ook van zullen genieten.

2
2
2
2018-05-03 10:46:35 +0000

Ik weet dat je zegt dat de andere spelers je vrienden zijn in het realistische leven, maar laten we eerlijk zijn - de rol van “Dungeon Master” is net zo fictief als het personage dat je wilt vermoorden. Je kunt net zo goed vragen hoe je een Orc doodt zonder een Elf te beledigen. Laten we proberen om uw echte vriend te scheiden van de Dungeon Master.

Binnen de context van het spel…

neemt de Dungeon Master beslissingen die de andere spelers beïnvloeden. Hij kan personages laten sterven als hij ervoor kiest, dus wat maakt het hem echt uit als je je personage kiest om te sterven? Andere personages en elementen van het verhaal zullen net zoveel tijd nodig hebben gehad om te creëren en veel van deze zullen snel worden verwijderd omwille van het verhaal.

In het echte leven…

Zeker, je vriend die de rol van Dungeon Master op zich neemt in je spel heeft wat tijd gestoken in je personage en het spel, maar DM is de rol die hij heeft gekozen en dus heb je het recht om de jouwe te kiezen. Hij moet het leuk vinden om DM te zijn anders zou hij er niet zoveel tijd aan besteden als hij doet. Ook de tijd zal worden besteed aan alle personages en het verhaal als geheel, niet alleen je personage, dus je kan zijn reactie op uw beslissing over-egging. Hij moet begrijpen dat dit “slechts een spel” is (om duidelijk te zijn, ik heb geen gebrek aan respect voor D&D - alle vrijetijdsactiviteiten moeten in perspectief worden gezien).

Als je denkt dat hij overtuigd moet worden van je beslissing, dan zou mijn advies niet negatief zijn. In plaats daarvan, ** stel je je beslissing aan hem voor als iets dat een opwindende draai aan het spel zal geven**. Het is niet zo dat je weigert te spelen, je wilt gewoon met een ander karakter spelen. Hij zou in staat moeten zijn om zijn in-game rol te scheiden van zijn real-life rol als je vriend.

EDIT

Sommige commentaren hebben gesuggereerd dat ik D&D niet begrijp, of waarderen hoeveel tijd de DM besteedt aan de voorbereiding van het spel.

Hoewel ik geen D&D speel, heb ik do enige waardering voor wat het is, en wat er bij komt kijken (ik speelde MERP en ook multiplayer Fighting Fantasy spelletjes toen ik 30 jaar geleden op school zat). Maar de reden dat ik antwoordde is omdat ik geloof dat de vereiste interpersoonlijke vaardigheid buiten het spel wordt toegepast en daarom is het erg belangrijk om het spel te scheiden van de werkelijkheid. Als de DM de twee niet kan scheiden, is dat niet het probleem van de OP. De OP moet dit objectief zien, zelfs als de andere partij dit niet doet, en dat geldt voor elke interpersoonlijke oplossing op deze site.

Als je echt gelooft dat de DM het recht heeft om verontwaardigd te zijn omdat het karakter van de OP is gestorven, vraag jezelf dan dit af - zou hij het recht hebben om boos te zijn op zijn verspilde tijd _als de OP in het echte leven zou zijn gestorven? Als het antwoord nee is, natuurlijk niet, dan is dat belachelijk, dan moet je accepteren dat dit interpersoonlijke probleem helemaal niet specifiek is voor D&D - het gaat erom iemand aan te spreken die een vrijetijdsbesteding te serieus neemt en in het echte leven slecht reageert op een beslissing in het spel.

2
2
2
2018-05-03 16:38:32 +0000

Als het het verhaal te veel verstoort, doodt u uw personage niet. U kunt hem overplaatsen naar een NPC onder de controle van de DM terwijl u uw nieuwe personage introduceert.

*Praat zo snel mogelijk met uw DM. * Dit zal de DM in staat stellen om plothaken te behouden zoals hij dat wil, vooral als je bestaande partij een band voelt met dit personage, zodat ze hem zullen helpen.

Het personage kan na verloop van tijd minder relevant worden voor de groep voordat hij besluit om uit elkaar te gaan, of hij kan plotseling worden weggerukt door krachten van buitenaf. De DM kan beslissen of een geleidelijke of plotselinge aanpak beter is zodra hij weet welke richting je wilt proberen met een nieuw personage. Plan om de DM wat tijd te geven om je nieuwe personage te ontwikkelen en plannen te maken voor het oude personage.

Het klinkt al alsof je vanaf het begin rekening houdt met de DM en de andere spelers, dus dat is een goede indicator om deze situatie goed op te lossen. Als de DM wil dat iedereen plezier heeft (zoals elke goede DM dat doet), zal dit meer voelen als een coöperatieve probleemoplossing dan als een conflict.

1
1
1
2018-05-03 20:27:00 +0000

Fundamenteel is het rollenspel een gezamenlijke verhaalschrijfervaring. En in veel verhalen sterven grote personages do af. Dit doet niets af aan het verhaal als geheel, maar het kan een zeer emotionele ervaring zijn, zelfs voor de schrijvers van dat verhaal.

Ik stel voor dat je dit bespreekt met je DM - het is duidelijk dat je wilt veranderen in een nieuw personage, maar je moet je bestaande personage zo gracieus mogelijk terugtrekken. In de meeste spellen (en ik neem aan de jouwe) controleert de DM het verhaal van de niet-spelende personages, zodat hij kan proberen met je te werken om je personage met pensioen te laten gaan - of hij kan zelfs een betere suggestie hebben om het personage met pensioen te laten gaan en over te gaan naar een nieuw personage.

Het is ook belangrijk om duidelijk te zijn over je intentie om de DM te spelen - je wilt een nieuw personage spelen, en dat is volledig geldig in een rollenspel op het tafelblad. Maar een nieuw personage is ook een grote dynamische verandering, dus je zult het nieuwe personage net zo gracieus in het verhaal willen verwerken als het oude personage vertrekt.

Dit kan meer tijd kosten dan je in eerste instantie gepland had om je personage met pensioen te laten gaan, maar de moeite die erin wordt gestoken zal een veel meer gedenkwaardige ervaring opleveren, wat (voor mij in ieder geval) het uiteindelijke doel is van elk rollenspel.

1
1
1
2018-05-04 02:22:49 +0000

Ik speelde in een langlopende, verhaalachtige campagne die een paar grote, ongeplande veranderingen kende. Een daarvan was het vertrek van een speler, en het had voor niemand zin om het personage over te nemen. (We waren allemaal behoorlijk ondergedompeld in het vertellen van een gedeeld verhaal en hadden het gevoel dat we één personage per speler nodig hadden om dat te doen). We hebben het aangepakt door een gesprek te voeren over consequenties, retcons, en aanpassingen.

We waren allemaal geïnvesteerd in het verhaal en dus niet in het verknoeien van het verhaal. De GM stelde ons in staat om met terugwerkende kracht enkele aanpassingen te doen in vaardigheids-/spellingbevorderingen om de gaten te dichten die het personage had achtergelaten. Hij vertelde ons dat hij een aantal plothaken ging verplaatsen en we waren het er allemaal over eens om niet te wijzen en te gapen aan iets dat niet zo soepel verliep. En omdat onze partij nu in aantal was gereduceerd, hebben we gesproken over manieren om de rol van sommige van onze terugkerende niet-speler personages te vergroten zonder de focus van de spelers te stelen.

Op basis van die ervaring raad ik je aan om een gesprek te voeren met je GM, buiten het spel, en de volgende punten op te nemen:

  • (Zoals anderen al hebben gezegd), je geniet echt van het spel en wilt het verhaal niet verknoeien.
  • Maar je wilt een verandering maken die inherent storend is. Als je openstaat voor veranderingen in je personage om het spel interessanter te maken, in plaats van het personage volledig te vervangen, verken dan dat pad!
  • Je waardeert al het werk dat hij in de integratie van je personage heeft gestoken, plot hooks, etc. en je wilt dat niet verknoeien. Misschien kunnen sommige van hen worden overgedragen aan andere personages, en misschien kunnen sommige dingen worden geretrocedeerd?
  • Hoe kun je helpen?

Je GM zal waarschijnlijk wat tijd nodig hebben om na te denken; je doel in dit eerste gesprek is om de deur te openen, niet om alles op te lossen. We hebben het vertrekkende karakter in de loop van een paar weken besproken, in persoon tijdens een spelsessie maar meestal via e-mail en enkele één-op-één gesprekken. We bleven kleine aanpassingen maken na de eerste veranderingen, toen we dingen ontdekten. Geef uw GM ook die flexibiliteit.

0
0
0
2018-05-03 14:40:08 +0000

We hadden een gelijkaardige (maar niet zo dure) situatie, waarbij een speler na een paar sessies merkte dat zijn karakter niet overeenkomt met zijn speelstijl.

Opmerking: dit werkt alleen voor jou, als je geen radicale verschillen hebt tussen oud en nieuw karakter (zoals ras of geslacht).

Wat we deden: we drongen een aannemelijk tijdsgat op, waar de personages op reis zouden gaan om zichzelf te vinden, zich misschien te vestigen, hun naam te veranderen of andere titels te verdienen, te trouwen, te trainen, enz. om terug te komen veranderd. Misschien had hij geheugenverlies en begon hij opnieuw. Wat je fantasie ook kan bedenken om de gewenste verandering te rechtvaardigen. Het is hetzelfde karakter, met zijn achtergrondverhaal nog steeds geldig, die hij koos om achter te laten (of in ieder geval probeert te laten).

Het is een nieuwe verpakking terwijl hij de oude steiger intact laat.

0
0
0
2018-05-03 15:16:30 +0000

Hoe denk je dat de DM zou reageren als je het verlies van je personage voorstelde als een verrassingselement voor de andere spelers?

Het klinkt alsof het verhaal dat wordt ontwikkeld echt interessant is voor alle spelers, dus de dood van een personage zou een grote plotwending kunnen zijn om in te gooien.

(Hmmm…hoeveel leuker zou het kunnen zijn als je “oude” personage werd gedood door je “nieuwe” personage? :)

0
0
0
2018-05-03 14:27:27 +0000

Ik weet dat dit niet precies het antwoord is op je vraag, maar ik moet het voorstellen: misschien moet je je personage niet doden.

Je moet denken dat al het werk dat de DM maakt een vrijwillig werk is dat hij maakt in het voordeel van de hele groep, meer dan voor zijn eigen voordeel. Daarom denk ik dat spelers zijn werk A LOT moeten waarderen, en hem niet nog meer van zijn kostbare vrije tijd moeten laten besteden.

Je hebt niet de redenen verteld waarom je je personage wilt veranderen, dus ik kan niet zeggen of ze genoeg belangrijke redenen zijn om de DM te dwingen de extra inspanning te leveren of niet, maar in het algemeen denk ik dat dit alles zorgvuldig moet worden overwogen.

Misschien kun je je wens becommentariëren met de DM, maar hem vragen of dit veel werk voor hem zou betekenen, en zeggen dat je bereid bent om door te gaan met je huidige inborst als dat het geval is. Je kunt hem uitleggen waarom je je personage wilt doden, en als de hoeveelheid werk voor hem niet erg hoog is, zal hij gevoelig zijn en je het laten doen.

Ook kun je hem vragen of het beter is om je personage in de toekomst te doden, op een moment dat het verhaal nog niet is voorbereid (in de veronderstelling dat het nog niet klaar is). Op deze manier kan hij het verhaal voortzetten, rekening houdend met het feit dat je je personage gaat vermoorden en zonder extra werk toe te voegen.

Misschien kunnen jij en hem samen een andere oplossing vinden die jou tevreden stelt en geen grote kosten met zich meebrengt voor de DM.

Gerelateerde vragen

10
12
3
10
18