Feit :
(Supercell) genereerde inkomsten vóór belastingen en andere posten van $1 miljard, een stijging ten opzichte van $897 miljoen een jaar eerder. Dat is een enorme winst voor een bedrijf met slechts 213 werknemers en slechts vier spelletjes op de markt.
Ten eerste, een beetje achtergrondinformatie:
Compulsion loop (in game design)
Why Mobile Games Make You Their Slave and You Pay for the Privilege
Five tips on beating video game addiction
. ..En natuurlijk waren de beroemde Candy Crush Saga: The Science Behind Our Addiction .
Oldskool-videogames slechts een beetje verslavend. Als je online FPS als voorbeeld neemt, is weggaan tijdens een spel onbeleefd, maar spellen zijn meestal kort, dus je hebt de mogelijkheid om na elk spel weg te gaan, en je kunt terugkomen wanneer je maar wilt. In dit geval blijf je spelen omdat het leuk is, en het grootste probleem van deze spellen is dat ze te leuk zijn.
Gratis te spelen (dat wil zeggen, betalen om te winnen) mobiele spellen werken op een heel ander paradigma. Ze zijn ontworpen om een verslaving te creëren om de speler in een geldkoe te veranderen. De speler plezier laten hebben is slechts één van de tools in de toolbox om dit doel te bereiken. Candy Crush is toegepaste wetenschap (in dit geval, bestaande kennis over gokverslaving).
Een onderzoek door Ask Your Target Market polled 1.000 spelers en vond dat 32% van hen vrienden of familie negeerde om het spel te spelen, 28% speelde tijdens het werk, 10% kreeg ruzie met belangrijke anderen over hoe lang ze speelden, en 30% zei dat ze “verslaafd” waren.
Deze spellen creëren een verslaving door:
Je wat plezier geven, en het dan weer wegnemen. Het wachten is essentieel. Je moet wachten terwijl je troepen trainen of je gebouwen upgraden, of je energie opladen. Wachten creëert verlangen en angst, het bouwt de spanning op, totdat je toegestaan bent om weer plezier te hebben (of je betaalt).
Het creëren van een ritme: bijvoorbeeld je energiereep vult zich in twee uur, en als je het niet gebruikt dan stopt het met vullen. Dit is ontworpen om je het spel elke 1-2 uur te laten openen, om de dwang te versterken. Klik op je goudmijnen! Ze zijn vol! Je verliest goud! Hoe meer kwaad de ontwikkelaar, hoe korter de vertraging.
Willekeurige gebeurtenissen met meldingen: Oh nee! Iemand valt je dorp aan! Open het spel nu!
Willekeurige buit: dit is ook essentieel (zie: RPG’s). Als casino-jackpotmachines altijd 90% van de munten die je erin stopt teruggeven, zou niemand spelen. Het is de willekeurigheid die het spannend maakt. De machine zal een deel van wat je er in stopt (gemiddeld) teruggeven, maar het zal het alleen doen als het wil. Je moet dus blijven spelen in de hoop de volgende keer te winnen. Misschien bevat de volgende buitbak een zeldzaam item?
Geen einde: De meeste spellen (behalve zandbakken) hebben een einde. In singleplayer is het het einde van het verhaal, in multiplayer is het het einde van de wedstrijd. Eindeloze spellen (zoals Clash of Clans) zijn speciaal gebouwd voor verslaving. Er is geen beloning aan het einde, en ook zul je er nooit komen als je ofwel elke dag moet spelen voor 5 jaar of $10k.
Sociale druk: dit is het ergste, zoals aangetoond door WoW-zombies. Als je er niet kunt zijn voor die 5 uur durende inval, zullen je vrienden een wrok koesteren!
Nu om je vraag te beantwoorden:
Wat is een goed plan om haar op zijn minst het aantal uren dat ze aan het spel besteedt te verminderen zonder onze relatie te compromitteren?
Het verminderen van de uren zal niet echt werken, het spel is ontworpen om verslavend te zijn, dus het zal weer naar binnen sluipen. Volledige afsluiting is vereist.
Nu een mogelijke oplossing:
1) Werken aan haar verdediging
Lees het spul, en kijk naar haar spel, neem nota van de dwangmatige lussen in het spel, begrijp dit spel en zoek uit wat het verslavend maakt, met als doel de zwakke punten in het spel te vinden om haar af te schrikken. Dan…
Ask als ze daadwerkelijk plezier heeft tijdens het spelen van het spel. Waarschijnlijk niet. Deze spellen delen evenveel plezier en frustratie uit, en je moet betalen om de balans in je voordeel te laten doorslaan.
Leg na het doen van je onderzoek de verslavingsmechanismen uit die in dat spel zijn ingebouwd** (zie hierboven, daarom heb ik dit geschreven) en laat haar zien hoe het is ontworpen om haar te sukkelen in het verspillen van haar tijd en geld.
Legt uit hoe ze gemanipuleerd wordt. Je doel is om haar te leren hoe ze deze mechanismen zelf kan herkennen, zodat ze zelf nadenkt en tot het besef komt** dat ze haar tijd verspilt.
Herinner haar eraan dat het spel geen einde heeft, daarom is het allemaal zinloos. Ze zal zich uiteindelijk vervelen, en zal dan overstappen naar een ander spel. Het bovenstaande is ook bedoeld om dit te voorkomen.
Probeer haar te laten inzien dat haar verslaving een probleem is. Er kan bewijs zijn in het huis, zoals stapels ongewassen borden, grote puinhoop overal, stapels onbeantwoorde sollicitaties, haar in het pyjama’s de hele dag, enz. Als ze de hele dag thuis blijft spelen, kan ze ook gezondheidsproblemen krijgen. Als je ‘s avonds thuiskomt, en haar vraagt hoe haar dag verlopen is, en ze praat alleen maar over het spel, kun je vragen “ja, maar wat heb je eigenlijk gedaan?”
Doe haar een lol (Ben je daar? Heb ik nog steeds een vriendin?)
2) Social engineering
Nodig mensen (haar vrienden) uit voor een diner, bordspellen, etc. Zorg ervoor dat het iets is waar ze graag aan deelneemt.
Als ze plezier heeft zonder haar telefoon, dan is ze op de goede weg.
Als ze de avond doorbrengt met haar telefoon, dan zal iemand onvermijdelijk iets zeggen. Zorg ervoor dat die iemand jou niet is. Je zult meer succes hebben om haar te laten inzien dat haar verslaving een probleem is als meerdere mensen dat zelfstandig bevestigen, plus je hoeft niet de vervelende te zijn die het tegen haar zegt, het kan iemand anders zijn. Als dit haar aan het denken zet en ze vraagt je “denk je echt dat het een probleem is” dan moet je oprecht zijn.
3) Wees niet te hard
Als ze in het spel komt om te ontsnappen aan iets (zoals stress) dan wil je niet meer stress toevoegen, waardoor ze zich meer in het spel zou terugtrekken. Ook zal een verslaafde zich bij stress wenden tot de drug (daarom wordt het een fix genoemd), dus vermijd de confrontatie , wees (of tenminste gezond) begripvol, etc.
Exemplaar: als je met een roker over kanker praat tot hij of zij in paniek raakt, zal hij of zij een sigaret hebben om zich te kalmeren. Dus dit werkt niet.
Misschien is haar reden om te ontsnappen aan een spelletje stress door het niet hebben van een baan, of je aanstaande huwelijk, of verveling, ongeluk, gebrek aan eigenwaarde, of enige andere reden. Je moet proberen er achter te komen. Als ze probeert te ontsnappen aan het ongeluk, is het geven van een ultimatum vrijwel zeker een averechtse uitwerking.
Dit betekent ook geen ultimatums, of chantage, etc.
Als deze zachte aanpak mislukt, escaleer naar fase twee :
Organiseer een wandeling van een week in een gebied zonder celdekking. Of een boottocht, wat dan ook, wat u maar wilt. Het moet iets zijn waar ze van zou genieten. Als je geen gebied zonder dekking vindt, stel dan als voorwaarde dat ze haar cel niet meeneemt.
Zo geef je haar een enorme beloning: *de reis waar ze altijd van gedroomd heeft! * (ze heeft het waarschijnlijk met je over zoiets gehad…) en je betaalt voor alles! (als je van plan bent met haar te trouwen, kun je zeker een paar duizend besparen op het genezen van haar verslaving)… in ruil voor een klein compromis van haar kant: haar mobieltje blijft thuis. Dit is de verbeterde versie van de gezellige sociale avond met vrienden.
Als ze ja zegt en je brengt 2 weken samen door in een tent en je vermoordt elkaar niet, dan kom je een stuk dichter bij elkaar…
Als dit niet lukt (dat wil zeggen, ze blijft liever bij haar telefoon dan met jou op een cruise te gaan) dan moeten we eerlijk zijn, de vooruitzichten zijn somber, en je zult moeten escaleren naar fase 3: Dread , aka Cheating Simulator.
Het doel hiervan is niet om haar te bedriegen, maar om haar eraan te herinneren dat haar verlaten een absolute mogelijkheid is als ze meer met haar telefoon blijft daten dan met jou. Het is heel eenvoudig: breng een leuke avond door met wat vrienden of collega’s, verlaat haar thuis met haar telefoon, en vermeld in het voorbijgaan dat je denkt dat Stacy verliefd op je is.
Dit is een beetje hardcore, dus gebruik het alleen als laatste redmiddel. Niet zo erg als een ultimatum.
Nu wat losse eindjes:
ze speelt dit spel van ’s morgens vroeg tot ’s avonds laat continu, ze werkt niet dus ze speelt de hele dag.
… Is ze tenminste op zoek naar werk?…
Zelfs als we samen wat romantisch rondhangen in restaurants en zo heeft ze altijd de smartphone bij zich, met het spel aan.
Dat is een totaal gebrek aan respect. Ik zou weglopen, ook al zei ik eerder dat ik de confrontatie moest vermijden. De reden is simpel: je kunt haar niet helpen als ze je niet respecteert, en ze kan je niet respecteren als je jezelf niet respecteert, en als je jezelf respecteert, loop je het restaurant uit.
We hadden het plan om in de komende maanden te trouwen
Je gebruikt het verleden hier, dus je klinkt alsof het is afgelast, althans in je hoofd. Je kunt altijd nog heroverwegen of ze eruit komt en je terug wint.
Ik dacht om haar een ultimatum te geven van het soort “stop met dit spel of ik stop ermee”, maar wetende dat ze dit niet zou accepteren en dat ze alleen maar overstuur zou raken en waarschijnlijk weg zou gaan.
Wel, als ze het spel meer waardeert dan jij, dan zit je in de problemen…
Ik heb geprobeerd me in de situatie te mengen om haar te helpen het spel makkelijker te maken, ik heb voor haar een bot opgezet om wat extreem tijdrovende acties te automatiseren, maar het hielp niet…
Je bent haar verslaving aan het valideren. Als iemand probeert te stoppen met roken, zou je dan aanbieden om sigaretten te kopen? Nee! Het is veel beter.om alternatieven aan te bieden (bijvoorbeeld het sociale leven).
EDIT: Rat Park - uitstekende strip over verslaving van LinuxBlanket.